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編集 ヒストリー アニメ放送、ラジオ、イベントを時系列で整理します。 2005年 10月 【アニメ】 『灼眼のシャナ』 第1期シリーズ放送開始 全24話 2006年3月まで) 2006年 6月 【ラジオ】9日 ゼロの使い魔 on the radio ?トリステイン魔法学院へようこそ? 第一期 配信開始 【イベント】25日 メディアファクトリー アニメサマーフェスタ2006(ゼロの使い魔) 7月 【イベント】1日 RONDO ROBE 2006 ~百花繚乱~(灼眼のシャナ) 【アニメ】 『ゼロの使い魔』 第1期シリーズ放送開始(全13話 2006年9月まで) 8月 【ラジオ】11日、25日 キャララジオ出張版 9月 【ラジオ】29日 ゼロの使い魔 on the radio ?トリステイン魔法学院へようこそ? 第一期終了 10月 【イベント】21日 電撃文庫ムービーフェスティバル 制作発表会見(劇場版 灼眼のシャナ) 12月 【アニメ】8日 OVA 灼眼のシャナSP「恋と温泉の校外学習!」発売 【ラジオ】27日 ゼロの使い魔 on the radio ?トリステイン魔法学院へようこそ? 第2シーズン記念版・2006年冬スペシャル 2007年 1月 【ラジオ】27日 ゼロの使い魔 on the radio ?トリステイン魔法学院へようこそ? 第二期 配信開始 3月 【ラジオ】3、9、16、23、30日 キャララジオ出張版 メディファク・ワールドへようこそ(全5回) 4月 【アニメ】1日 『ハヤテのごとく!』放送開始(全52話 2008年3月30日まで) 【アニメ】21日 劇場版『灼眼のシャナ』公開 【イベント】21日 『電撃文庫ムービーフェスティバル』初日舞台挨拶(劇場版 灼眼のシャナ) 5月 【イベント】5日 『電撃文庫ムービーフェスティバル』大ヒット感謝DAY! 舞台挨拶(劇場版 灼眼のシャナ) 6月 【イベント】3日 RONDO ROBE 2007 15周年漂流記(灼眼のシャナ第2シリーズ) 7月 【イベント】7日 ゼロの使い魔?双月の騎士?前日祭「秋葉原ピンク祭り」 【アニメ】 『ゼロの使い魔?双月の騎士』 第2期シリーズ放送開始(全12話 2007年10月まで) 10月 【アニメ】4日 『灼眼のシャナII (Second)』 第2期シリーズ放送開始(全24話 2008年3月まで) 【ラジオ】5、12、19、26日 キャララジオ出張版 ルイズがキャララジオで大暴れマンスリー!(全4回) 11月 【イベント】25日 灼眼のシャナ ビフォーアンドアフター(電撃15年祭) 2008年 3月 【イベント】9日 MF文庫Jアニメフェスティバル かのこんvsゼロの使い魔 【イベント】30日 東京国際アニメフェア(ゼロラジ公開録音、隠の王、ギョーカイ時事放談) 4月 【アニメ】 隠の王 放送開始(全26話 2008年9月まで) 6月 【ドラマCD】25日 ドラマCD ちょこっとヒメ発売 【イベント】28日 RONDO ROBE 2008(隠の王) 7月 【ラジオ】4日 ゼロの使い魔 on the radio ?トリステイン魔法学院へようこそ? 第三期 配信開始(毎月→毎週に変更) 【アニメ】『ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~』 第3期シリーズ放送開始(全12話 2008年9月まで) 9月 【ラジオ】18日 月刊Gファンタジー2008年10月号発売 付録 隠の王ラジオ出張版第2弾 ゲスト 釘宮理恵、斎賀みつき 【アニメ】 狂乱家族日記 第25話、第26話で共演 10月 【イベント】5日 電撃文庫秋の祭典開催(灼眼のシャナから釘宮理恵、日野聡 ほか) 【ラジオ】 10日 隠の王のWEBラジオ 第12回配信 パーソナリティ:浪川大輔、日野聡 ゲスト:釘宮理恵 11月 【ゲーム】1日 (DS)ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者- 発売 12月 【アニメ】18日 のだめカンタービレ 巴里編 第11話で共演 【アニメ】25日 銀魂 第138話から共演 2009年
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・クロノ・トリガーとは(概要) 『プレイアブルキャラクター 一覧』 ・クロノ ・マール ・ルッカ ・カエル ・ロボ ・エイラ ・魔王 『NPCキャラ』 ・スペッキオ ・ビネガー8世 『ボスキャラ一覧』 ・ヤクラ ・ドラゴン戦車 ・ガードマシン ビット ・クロウリー様 ・Rシリーズ ・へケラン ・ジャンクドラガー ・リオン グラン ・グランとリオン ・ニズベール ・マヨネー? ・マヨネー ・ソイソー ・ビネガー ・魔王(敵時)
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ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】 Part1 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467269032/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part2 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467540862/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part3 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1468986959/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part4 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1470210099/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part5 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1471840287/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part6 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1475585936/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part7 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1477577149/ ワールドトリガー 愚痴スレ【バレ語りOK】Part8 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1478428861/ 名前 コメント
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テレポーター 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 視線の方向に使い手のトリオン体を瞬間移動させる。 公式サイトの説明によると、「消費するトリオン量に応じて、移動する距離と発動に必要な時間が変わる。」 さらにQ&Aによると、移動した距離に応じてインターバルが必要になるとのこと。 「起動してから転移するまでの時間」と「再使用可能になるインターバル」は、2~3mくらいなら0.5秒程度、30m以上では数秒必要。 嵐山隊はテレポーターを使った移動からの十字砲火というコンビネーションを遊真の黒(ブラック)トリガーを巡る争いで見せている。 便利であるが、当真のようなトップクラスの狙撃手(スナイパー)であれば、視線の方向から移動後の位置を予測し狙い撃ちしてくる。 どうやら試作トリガーの模様。 試作トリガーの中ではダミービーコンと同じく使用者が複数人確認されている。 作者自身も認める強力なトリガーだが、Q Aにより、移動先までの視線が通ってないと発動できず、間に障害物があったり、目をふさがれたり、煙幕を焚かれたりすると使えないといったデメリットが判明している。 しかし、作中で裸眼状態で使用している嵐山に対して「ゴーグル嵐山になったほうが強かったかも」とも言われており、ゴーグルや眼鏡など透過性のある物は「視線を遮る」扱いにはならないと思われる。 加古さんがゴーグル等を装備していない理由は視線に関するテレポーターの仕様に関係がありそうだが、詳細は不明である。 名称は、英語で"瞬間移動"を意味する"teleport"に由来すると思われる。 使用者 A級: 射手 : 加古望 万能手: 嵐山准 時枝充 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 月見花緒 使ったら有利そうな スナイパーがセットしてない 不思議 -- 名無しさん (2016-06-09 15 40 34) 試作トリガーだから使用法がしっかり確立されてないのかも 便利だからといって闇雲に使えば鴨になる -- 名無しさん (2016-06-09 21 02 46) スナイパーは基本銃三種とシールドでメイン埋まるからなあ -- 名無しさん (2016-09-24 14 40 15) 再使用時間が2mで0.5秒というが、もしこれが1mで0.25秒、10cmで0,025秒(1.5フレーム)だとしたら近接戦闘に革命がおこる。格闘技なんて拳一つ分(10cm)と半歩(一尺=30cm)と一歩(二尺=60cm)の範囲のやりとりなんだから、点滅テレポートが可能だとやばい。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 31 34) 普通に使うにしても転移後も正確な照準なしで手探りで打撃を打てる近接アタッカーにこそ向いてる。半歩横に避けられるだけで身体の中心に決まってた突きが完全にすかされるし、グラスホッパーや韋駄天は置く打撃に弱いがこれは平気。視線縛りのせいで避けができなくても、視点を敵に固定したまま戦闘→視線を変えず背後に裏回り→自分優位の反応時間からの振り返り打ち合いor遠くに出現からの最適火力位置の旋空弧月orハウンドなどの設置弾と剣の挟撃などなど・・・・なんでも悪さできる。視点をずらすだけでフェイントにもなるし。格ゲーなら修正不可避。 -- 名無しさん (2016-10-18 16 42 19) ただ消費トリオンが恐ろしく激しいとか -- 名無しさん (2016-10-18 18 13 01) 基本こういう人ってどうして使う人が少ないのかじゃなくて使わないのは頭おかしいって考えるからね -- 名無しさん (2016-10-18 22 08 08) 単に試作だから数が出回ってないだけだろ こんなの使わない方がアホ -- 名無しさん (2017-05-11 20 23 29) 自分の視界が急に変わる+移動方向を読まれる+インターバルあり 凄まじく癖強そう -- 名無しさん (2017-05-13 15 25 00) ボーダー隊員は空きスロットたくさんあんのにこういう便利トリガーを全く入れない 頭悪い -- 名無しさん (2017-05-14 19 54 35) スナイパー勢はどうせ余ってるんだから入れろよ、チカとか余裕で逃走出来るようになる -- 名無しさん (2017-05-23 02 57 29) キャラは葦原の頭で考えられること以上のことはできないから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-23 06 15 59) アホかスナイパーたった数十m移動しただけで何が変わるんだよ -- 名無しさん (2017-06-02 22 01 32) アホはお前だろ そんだけの距離一瞬で移動で来たら有利にならないわけがない -- 名無しさん (2017-06-02 22 07 30) 銃かバクワ消してまでテレポートでたった数メートル移動するくらいなら、普通にトリオン体の脚力で走った方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-02 22 19 02) ぶっちゃけ移動手段としてみるならグラスホッパーの方が優秀だし、回避手段に使うにしてもそもそも攻撃手の戦闘速度についてこれるのか?って問題がある、ユーマの戦闘速度なら0,5秒もあれば十数メートル先のバムスターぶった切れるし、作中のB級隊員たちは大抵の奴がこの速度に対応できてる、そう考えるとテレポってやっぱ中衛達がポジショニングに使って集中砲火するっていう嵐山隊みたいなのが一番有効な使い方だと思うな -- 名無しさん (2017-06-02 22 46 10) その優秀なグラスホッパーとやらですら誰も使わんというボーダー隊員のアホさ スナイパーなんぞどいつもこいつも枠すっからかんのくせになにも入れないw 使ってる隠岐は雑魚 強くすると葦原じゃ扱いきれないからああなる -- 名無しさん (2017-06-02 23 37 53) >数メートル移動 www 数十メートル移動できるんですがw -- 名無しさん (2017-06-02 23 49 36) 30mも距離を稼げれば味方の助けが入れる可能性が格段に上がる 少なくともただ走るよりいいのはどう考えても明らか -- 名無しさん (2017-06-02 23 52 31) 撃ったら移動と教わって移動の重要さが叩きこまれてるのに執拗に自分の足で動くことにこだわるスナイパー陣 -- 名無しさん (2017-06-02 23 55 10) それは原作の曖昧な部分を独自に解釈した、君の個人的な感想でしかないね。まあ君がそう考える事を否定するつもりはないけど、少なくとも僕とは意見が合わないみたいだね -- 名無しさん (2017-06-02 23 59 02) てか君ジャンプ速報やアニゲー速報にいたアンチかな? 本当にネガキャンに必死だねえwワートリに贔屓の漫画でも殺されたか? -- 名無しさん (2017-06-03 00 03 22) お前そんなとこ覗いてんのかよw 自己紹介乙w -- 名無しさん (2017-06-03 00 05 20) 最近しょうもないアンチ※多過ぎ・・・。どうせ全部同一人物だろうけど、なんでこんなwikiのコメント欄に書き込んでんのかね。アンチスレに行きゃいいのに -- 名無しさん (2017-06-03 09 36 05) これに限らず便利なトリガーを使おうとしない縛りプレイが大好きなボーダー隊員たち -- 名無しさん (2017-06-03 13 38 47) バッグワーム装備 → 数10mの距離から相手を確認 → バッグワーム解除しながら弧月かスコーピオン装備しテレポート使用 → 相手の元へテレポート完了後に突き刺す......無理かなww -- 名無しさん (2017-06-03 16 30 08) テレポーターがどれだけの制度で飛べるか、飛んだあとの姿勢の修正とかの難度かどれくらいかによるかな。その距離ならユーマみたいにバックワームしたまま走り寄った方が安定するかもだし -- 名無しさん (2017-06-03 16 55 02) テレポーターってフレンドリーファイアが怖そうだから阿吽の呼吸を体得できなければ持て余しそう、ボッチプレイヤーには魅力的な武装かもしれんが・・・ -- 名無しさん (2017-06-03 16 58 27) 下手したら「いしのなかにいる」状態になるのかもしれん -- 名無しさん (2017-06-03 17 30 14) 確かに連携の難度はクッソ上がりそうだな、バラけて駒が浮いちゃう危険性もあるし。これ使って十字砲火とかしちゃう嵐山とトッキーは変態だわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 05 08) ↑2そんな欠陥品隊員に渡してるとかエンジニア無能だな -- 名無しさん (2017-06-04 08 01 52) ↑まだ試作品だし、そもそも単なる推測なんだけど? -- 名無しさん (2017-06-04 08 16 51) ただの妄想を公式設定だと思いこんで、作中描かれてない部分の批判しだすのがここに来てるアンチだからな、何言っても無駄だよ、真剣に相手せずスルーしようや -- 名無しさん (2017-06-04 10 24 53) 頭の悪い推測叩いて何が問題なんだ?w -- 名無しさん (2017-06-04 14 54 34) ↑試作品だから何かしらの欠陥があって使用者がが少ないのでは?という推測の何が頭悪いんだ?つーか単なる推測にまで噛みつくとか余裕なさすぎだろ -- 名無しさん (2017-06-04 20 00 51) みんな作中の描写からテレポーターの性能やら用法やらを推測して話してる中、「装備しただけで強くなる」「だからみんな装備しろ」「こんな便利なの装備しない奴はバカ」ってなぜか断言(笑)しちゃってる頭の弱い奴が一人いるみたいだねw -- 名無しさん (2017-06-04 20 45 18) 逃走に便利だろうという話を連携が難しいという話にすり替えて葦原擁護するスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 22 15 31) ↑トリガーの切り替えが大変そうとか試作品だから何らかの欠点がある可能性もあるという意見を無視して連携が難しそうということしか書かれてないかのように振る舞うアンチスタイル -- 名無しさん (2017-06-09 23 31 35) こいつは自分にとって都合のいい情報しか見ないからな、狭い世界で生きてるボッチにありがちなスタイルだよ -- 名無しさん (2017-06-10 13 10 27) 逃走用にスナイパーが一人も使ってない辺りゴミみたいなトリガーなんだろう -- 名無しさん (2017-06-29 06 38 20) ↑鉛弾みたいに何らかの制限がある上級者向けトリガーでスナイパーとは相性悪い可能性を考慮できないのか? -- 名無しさん (2017-07-01 13 57 53) 今のところテレポートは静止状態→静止状態の転移しかやってないから動き回りながら使えるかどうかは不明だな。ぶっちゃけこの可能不可能が一番のポイントになると思われる -- 名無しさん (2017-07-01 14 16 16) 地球の上にいる限り静止なんかしてないわけで -- 名無しさん (2017-07-11 07 10 00) 地球が動いてることと、挙動が静止してるかは別だろ。テレポーターはトリオン体の動作を一旦止めないと使えないって制約なら自転は官 -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 09) ミス 自転は関係ないよ -- 名無しさん (2017-07-11 23 52 31) 静止状態でしか使えなかろうと初動で30m飛べるならスナイパーや機動型じゃないガンナーは持つべきだろう -- 名無しさん (2017-07-13 23 44 42) だよな -- 名無しさん (2017-07-13 23 54 13) 上で言われてる組んで戦うのが基本のがンナーは相当チームワークが完成されてないとフレンドリーファイアが怖く、スナイパーに関しちゃバクワ解除or銃を破棄してまで数十メートル稼ぐより、そのままトリオン体の走力で走ったほうがよくね?っ話て -- 名無しさん (2017-07-14 00 01 27) そもそも戦闘体の具体的な速度が分らんことにはトリオン体にとっての「数十メートル」の価値が分らんのがな。とりあえず作中出てるのは上にも上げられてるユーマが訓練でバムスター両断したシーンかな -- 名無しさん (2017-07-14 00 09 31) テレポしてから走ればいいじゃん、ベイルアウトが制限が60mなんだから30mは大きい -- 名無しさん (2017-07-14 09 12 07) テレポ後の硬直時間とかがまだ分からないからなんとも -- 名無しさん (2017-07-14 14 49 25) テレポーターの詳細は加古さんメインの回で説明されそう -- 名無しさん (2017-07-14 15 32 33) 硬直も何もテレポート直後に嵐山が攻撃してんだろ そんなもんない -- 名無しさん (2017-07-14 20 08 03) 2年前は情報が出てない分、色々と考察されてたんだな。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 36 29) 「瞬間移動」って考察厨とか好きそうだからなぁ。実際は上で誰か言ってるように「トリオン体の運動神経での30m」の価値が分かんないからなんとも言えないんだけど -- 名無しさん (2019-11-19 20 44 31) 嵐山隊の前3人のうち木虎だけが使ってないところから察するに、やっぱりトリオンコストが重いんだろう。狙撃手の場合は銃+バッグワームが基本だし -- 名無しさん (2019-12-13 08 43 45) コストが重い、移動の精度や直後に素早く行動できるかとか考えると、トリオンに余裕あって数の利を活かせる中距離組が入れるのが無難っぽいのかも。万能ではないでしょう -- 名無しさん (2019-12-14 14 28 25) 数m~数十m程度の移動補助ならインターバル挟まずに使えるグラスホッパーがかなり優秀だからな。近接なら緑川(空閑)スタイル、遠隔なら隠岐スタイル。武器+テレポで初見殺しは仕掛けられるけど、フルアタックと同様にシールドは使えなくなるし…。 -- 名無しさん (2019-12-15 01 02 56) あとガロプラ格納庫戦でスイッチボックスのワープに忍田クラスのガトリンはともかくA級クラスのラタも反応してたの見ると瞬間移動での不意打ちもトリオン体の反射神経ならそれなりに対応できるんじゃないかなぁという気はする。スイッチボックスはワープ先ある程度予測できるとはいえ -- 名無しさん (2019-12-15 09 45 41) テレポーターの本格的活用はファントムBBA加古さんの手腕に期待したい。反対側にタイマーとか謎トリガー付いてるし、出現タイミングずらしたりできそう -- 名無しさん (2019-12-20 08 19 14) 見越し狙撃とかの予測攻撃に対応出来ればこれ程便利なトリガーはないでしょ。癖はあるけど、実用化されたら多分入れる人は結構多いと思うで?問題はトリオン量に比例してインターバルが短くなったり、同じトリオン量での移動距離が伸びたりするのか。最近めっきり読まなくなったからその辺描かれてるのかも知れないけど、もし伸びたりするならチカポーターは㌧でもない距離移動できることになる。あと、ら -- みょみょみょ (2019-12-28 17 50 51) ごめん誤爆した。あと、古いコメント見ると何か喚いてる人がいるけど、そういうことを話したいならツイッターとかのアンチスレに行って、どうぞ(何でもはしません)。 -- みょみょみょ (2019-12-28 17 54 11) インターバル短すぎるやろトリガー -- 名無しさん (2020-01-05 00 12 14) ↑3 説明文にも「視線の方向から移動後の位置を予測できる」ってあるけど、両目を別方向にぐるぐる動かす特技持ってる隊員が使ったら厄介だな -- 名無しさん (2020-01-06 13 25 55) 便利は便利だけど、トリオン体の反応速度、弾もおえるくらいだか、そこまで万能感もないような。 -- 名無しさん (2020-04-29 13 33 55) ホルダー2枠使う意味あるかどうかは別にして、これメインとサブにテレポーターいれればインターバルを若干ごまかした二段階ワープとかできるのだろうか?そこまでするならグラホ使った方が早い気もするが -- 名無しさん (2020-04-29 13 37 22) 可能は可能なんじゃない?それこそ有用性があるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-04-30 16 29 49) 試作トリガーって まだ試験運用段階だから装備コストも重そうだけどどうなんだろう -- 名無しさん (2020-04-30 19 31 34) スナイパーの逃げに使うのは視線を逃げる方向に向けなきゃならんのがな。敵から目を背ける=敵の行動が見えない上にシールド出したままワープできるかわからんから面制圧ショットガンとか適当フルアタックハウンドとかで見える範囲を全部攻撃されたら簡単に崩れる可能性がある。ワープしてから自分の視界が急に変わった状態で弾トリガーに向けて即座に正確なシールドを貼るのは中々厳しい気がするから逃げには向いてないんだろうよ。やっぱ嵐山のクロスアタックみたいな攻め向きの使い方なりそう。 -- 名無しさん (2020-08-08 19 29 05) ワープ後すぐ判断して動くってのにも訓練必要そう。連携も難しいだろうし -- 名無しさん (2020-08-09 19 21 47) そもそも狙撃手はバックワームと銃でメインサブ両方埋まるんだよ。それとも何か?毎回撃った後、銃破棄するの?見つかったときに~って言う人もいるけど、そもそもアタッカーに見つかった時点で機動力的にもテレポーターあったところでほぼ詰みだし、そもそも見つからない前提の訓練してるのに、見つかった想定すんな。 -- 名無しさん (2020-08-30 18 55 47) グラスホッパー使うたびに銃破棄してる隠岐が泣いちゃうから。それにワールドトリガーの狙撃は弾道が視覚で捉えられて居場所がバレるから結構見つかる。そこまで否定するものでもないと思う。機動に使えるトリガーを装備していない相手ならテレポーターがあれば逃げられるって状況もあり得るかと -- 名無しさん (2020-08-30 21 50 04) 三点セット+シールドで枠埋まるし何抜くのって話になりそう(イーグレット一本で食ってるならともかく) -- 名無しさん (2020-08-31 03 23 30) そもそも「スナにテレポ」の話題はもう古い(B級ランク戦編前半くらいの頃の情報量の時代)から今更掘り返す話題じゃないんだよね…後半戦の描写情報込みで改めて考えてみるとスナイパーは味方と敵が戦ってるとき、つまり敵から即反撃をもらう可能性が低い状況で撃つから逃げのための手段にリソース割くのはもったいないっぽいんじゃないかというのが現在の個人的な感想 -- 名無しさん (2020-08-31 21 46 13) そこから考えるとスナの基本である「撃ったら移動」は「逃げ」のためじゃなく「次弾の出どころを分からなくして敵にプレッシャーを与える」っていうことにあると思うんだけど、そうなるとトリオンを(結構な量)消費して短時間で場所を移るためのテレポはトリオン効率悪い&枠食うの二点で使われてないんだと思う -- 名無しさん (2020-08-31 21 52 56) 色々妄想は捗るよね、「那須さんが集中+置きメテオラ狙いバイパー→裏回ってノールックアステロイド」とか(絶対トリオン消費激しいけど) -- 名無しさん (2020-09-01 01 12 48) 遠距離からテレポーターで背後に移動した後、スラスターを使って硬直した体で無理やり斬撃をだな、、、、、 -- 名無しさん (2021-01-03 04 32 06) 上で議論されてるけど、精度や硬直みたいなデメリットの情報が現状皆無だからなんとも言えないな。けどできたらカッコ良さげ。 -- 名無しさん (2021-01-03 05 33 28) めっちゃ議論されてたけど、わざわざ銃変えないなら消さなくてもOFFにすればいいだけでは?ガンナーの銃をOFFにしてスコーピオンが使えるわけで、まあトリオン効率次第ではあるけど -- 名無しさん (2021-01-23 15 45 49) グラスホッパーとどっちが役に立つんやろ。 -- 名無しさん (2021-01-23 17 40 40) ↑跳んだ後の着地とか制動に気を使わなくてよさそう(多分)な分、エイムが大事なガンナーには便利そうかな。逆にグラスホッパーみたいに相手に踏ませるみたいな汎用性はないから動き回るアタッカーには不向きかも? -- 名無しさん (2021-01-23 18 40 39) テラポーターとホッパー駆使して高速移動とか超絶変態機動とか出来んかな?1mくらいならリキャストタイムほぼ無さそうだし -- 名無しさん (2021-01-23 19 50 29) 誤字ったテレポーター。チカが使えばテラポーター。なんてね -- 名無しさん (2021-01-23 19 52 10) 2枠使う価値があるかと言われると……。テレポーターの視線先を誤魔化すとかグラホで近寄ると見せかけて消えるとか、使えなくはないかもね -- 名無しさん (2021-01-23 21 41 09) スイッチボックスのものと原理が一緒ならトラッパーの仕事をオペがやる必要があって負担がかかるのかも -- 名無しさん (2021-02-05 10 26 42) 視線の方向にしか飛べない=よそ見必須なのが欠点じゃね。相手からしてみれば相手が急によそ見したらそのタイミングで視線の方向に飛ぶわけだから、当真みたいに予測射撃するのは意外と簡単だと思う -- 名無しさん (2021-02-05 21 10 17) スナイパーって高所に陣取るから直線距離で30m飛べてもかなり近い地上に降りるだけのクソトリガーになりそう -- 名無しさん (2021-02-05 21 44 56) 加古隊で視線がキーとなるとやっぱ視線で移動先予測させといて裏をかく感じかねぇ。↑5の人が言ってるの変形でテレポ→スイッチボックスで二重ジャンプしたりとか? -- 名無しさん (2021-02-05 21 57 45) ↑加古さんは、ワザと視線を向けて警戒させながら、トラップ踏んで逆方向にワープの2択とか使ってくるんだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-06 20 45 32) 23巻の質問コーナーのめっちゃ早口で質問してそうな奴ヤバすぎて少し引いたあれがチー牛か -- 名無しさん (2021-02-09 11 08 15) チー牛好きなの? -- 名無しさん (2021-02-09 17 40 41) テレポーターガチ勢のおかげでまだ描写が先のトリガーの情報を知れたんだからあとはスポッターガチ勢とかサイレンサーガチ勢の出現を待ちわびるだけだ -- 名無しさん (2021-02-10 21 48 47) 未だに時枝が木虎ガードする時にテレポ使った理由が謎 -- 名無しさん (2021-02-10 23 40 08) 今漫画見てきたけどあれテレポ使ってんのか?もしそうだとしたら出水の弾幕が多すぎて普通にジャンプしたら木虎の前に到達する前に被弾する可能性があった…とか? -- 名無しさん (2021-02-11 07 51 26) わざわざ木虎の前に飛び込む必要はなく、普通にフルガードすりゃ良かったでは?と思う -- 名無しさん (2021-02-11 23 19 52) 今改めて読んで思ったのはとっきーも戦闘中だったわけで視線だけキトラのほうに飛ばしてガードすると三輪の攻撃を受けそうだったからテレポートして自分もろともキトラを守ったんじゃないかなと -- 名無しさん (2021-02-12 16 27 43) 戦闘中に落下中の人きっちり守って且つフルアタックアステロイド完封できるシールドを貼るのは相手が明確に格下で余裕がある状況じゃないと辛そう。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 52 51) そもそも点滅テレポートしても薙ぎ払い旋空に負ける(横に避けるのは突き前提)し、最適火力の旋空位置に飛んでも浮いた所をスナイパーかガンナーに食われるかして終わる。そして人間の反応速度は0.2秒なので0.025秒単位で操れるわけない。格ゲーでの「目押し」なんかはコンボでの規則的に作られた動きの中でという前提の話だからそこにフェイント入れる余裕なんて無いだろ。つまり迫れるのは実質的に二択(近くの後ろに回る、遠くの後ろに回る)なんでタイマンでも全く強くない。四年前だし中二ガキが書いたんだろうけど、普通に恥ずいよなぁ。 -- 名無しさん (2021-04-05 21 28 00) しかも肝心の突きの描写がスコーピオンの急所一撃しかないのほんま草、なんで相手を弱くした前提で話してるんだろうね -- 名無しさん (2021-04-05 21 33 13) ↑79 王子ボイスで再生するとカッコいい(どうでも良いので無視してくれ) -- 名無しさん (2021-09-24 17 47 51) 視線を向ければ建物の死角になってる向こう側とか行けんのかな?無理っぽそうだが、、、 -- 名無しさん (2021-09-27 11 50 29) オペレーターの支援ないと”いしのなかにいる”案件になりそう -- 名無しさん (2021-09-27 19 31 16) ↑見えてない先までは流石に手レポ無理でしょ。可能ならエスクード併用でハメ技作れそう -- 名無しさん (2021-09-27 20 28 08) アタッカーとか接近戦やのに相手から目を離してテレポーター使うのは無理やろ。スナイパーも基本的に結構な距離を移動するやろうし、インターバルが長くなると見つかってたら全力疾走しかないからきついんちゃう?スナイパーが逃げる手段としては追いかける側もグラスホッパーをセットしてたら距離は離せへんし、いっそカメレオンとかどうやろ? -- 名無しさん (2021-12-05 01 01 12) ゴーグルつけてたら邪魔じゃね?途中からつけ始めたらテレポ警戒されるし -- 名無しさん (2021-12-08 01 40 06) 生駒さんも全線でゴーグル付けてるから別に邪魔じゃないのかなんか死角とかできそうで邪魔なイメージあった -- 名無しさん (2021-12-08 02 08 09) 視線でラインを引いてテレポートする感じかな?眼鏡とかゴーグルしていると正確にライン引けないとか。まだ試作段階だし -- 名無しさん (2021-12-18 11 58 17) 嵐山の方のコメでもあったけど、嵐山時枝に関しては「普段の動き」がある上でテレポも使い始めましたってことらしいから「普段の動き」を邪魔しないようにゴーグルは(現状)ナシってことで良さそう。今後テレポ積極的に使うやつが出てくれば風間隊の隊服がカメレオン特化型になってるようにテレポ特化隊服とか出てきてもおかしくはないと思う -- 名無しさん (2021-12-18 22 31 51) ゴーグルつけちゃうと通信もあるとはいえ味方とのアイコンタクトもできなくなるしな。ゴーグルをつけないことでできる視線のフェイントもあるだろうし -- 名無しさん (2021-12-19 00 24 12) 公式サイトの情報知らなかった。この説明の仕様だと移動先に視点を固定させ続けないといけないから結構面倒くさいぞ -- 名無しさん (2022-01-02 13 34 28) 視線の先を読めても自分からは見えても相手の視線の通っていない場所に回避すれば良いだけでしょう。逃げた方向は分かっても射撃されなければ良い。スナイパーなんかは高台を取ってることが多いから低い位置に瞬間移動するだけで障害物で相手の視線は通らなくなる。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 32 41) アタッカーの使用はタメ時間次第かな。数m移動でも近接戦闘では有利だが発動までのタメ時間によっては1秒以下であっても不利になる場合はある。 -- 名無しさん (2023-04-07 23 36 44) 名前 コメント
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S(スペル)・トリガー 宣言カードが破壊され、宣言カードゾーンから手札に加える際にコストを支払わずに使用できるカード。イベントエフェクトであれば効果の発動、スペルカードであれば召喚する事が出来る。 ただし、紅符「不夜城レッド」の効果などで手札に加える場合は発動できない。 ある条件下でS・トリガーを得るカードもある。 兎符「因幡の素兎」や「緋雲招来」等を使えば、S・トリガーを持ったカードを宣言カードに仕込むことが出来る。 また切り返しの能力を持つスペルカードであればこの時に発動できる。 遠距離恋愛 (マスター・スパーク) 黄 黄魔霊玉 (6) イベントエフェクト ■S・トリガー (このカードを宣言カードゾーンから手札に戻すとき、コストを支払わずにすぐに使ってよい) ■相手のバトルゾーンにあるスペルカードを全てアンアクティブする。 S・トリガーで宣言することで相手の全てのスペルカードを問答無用でアンアクティブにし、それ以上の追加攻撃を止める事が出来るカード。 関連カード 能力「S・トリガー」を持つスペルカード +赤 赤 光鬼「金剛螺旋」 風符「風神一扇」 +青 青 傘符「一本足ピッチャー返し」 凍符「パーフェクトフリーズ」 +黄 黄 天符「天道是非の剣」 光符「ルミネスストライク」 +黒 黒 転生剣「円心流転斬」 鵺符「鵺的スネークショー」 +緑 緑 御籤「乱れおみくじ連続引き」 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 能力「S・トリガー」を持つイベントエフェクト +赤 赤 「神蛇葬送」 「妖狐仙閃」 「鳳凰の試練」 「火炎妖精弾」 「焔のひととき」 +青 青 「霊符還元」 「ルナ・ブレイン」 「諸行無常の教え」 「妖精の涙」 「霊符変換」 「大結界の欠片」 +黄 黄 「霊力回復」 「霊撃」 「遠距離恋愛」 「夢形人形」 「博麗式結界」 「冬幻の花」 +黒 黒 「八雲紫の札隠し」 「繋がれた悪魔の手」 「覚」 「運命の指」 「黄昏の部屋」 +緑 緑 「森羅万象の罠」 「精命循環」 「境界の門」 「白影千里」 「門寅の典範」 能力「S・トリガー」に関連するカード 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 兎符「因幡の素兎」 気符「地龍天龍脚」 紅符「不夜城レッド」 幻世「ザ・ワールド」 参考 切り返し
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ワールドトリガー ボーダレスミッション 公式サイト http //worldtrigger.bngames.net/ 機種 PS Vita 発売日 2015年夏 定価 未定 ジャンル 協力、チーム対戦アクション 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 未定 オフラインプレイ人数 詳細不明 多人数プレイ要素 協力、対戦 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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07年06月28日発売 ASINを正しく入力してください。 ハード ソフト名 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 マーベル アルティメット アライアンス 3000 3000 PS3 レインボーシックス ベガス 10000 10000 PS2 十次元立方体サイファー ~ゲーム・オブ・サバイバル~ PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI (SNKベストコレクション) PS2 メタルスラッグ (SNKベストコレクション) PS2 GOD HAND (PlayStation 2 the Best) PS2 デビル メイ クライ 3 Special Edition (PlayStation 2 the Best) PS2 魔女っ娘ア・ラ・モードII 魔法と剣のストラグル PS2 ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- (アルティメット ヒッツ) PS2 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン (アルティメット ヒッツ) PS2 バロック PS2 アーバンカオス PS2 エナジーエアフォース (エターナルヒッツ) PS2 ジェットでGO!2 (エターナルヒッツ) PS2 タイトーメモリーズ 上巻 (エターナルヒッツ) PS2 タイトーメモリーズ 下巻 (エターナルヒッツ) PS2 電車でGO! 新幹線 山陽新幹線編 (エターナルヒッツ) PS2 電車でGO! FINAL (エターナルヒッツ) PS2 テイルズ オブ ジ アビス (PlayStation 2 the Best) PS2 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 (ティアバージョン) 45000 45000 PS2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 330000 330000 PS2 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上! 京都輪廻 (PlayStation 2 the Best) PS2 Que ~エンシェントリーフの妖精~ PS2 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PS2 スクールランブル二学期 恐怖の(?)夏合宿! 洋館に幽霊現る!? お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻 (Best Collection) PS2 武装錬金 ~ようこそパピヨンパークへ~ Wii ドンキーコング たるジェットレース 前の週 次の週
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ロイヤルパラディン(サンクチュアリガード・ドラゴン軸) スペリオルコールとパワーアップを有する《サンクチュアリガード・ドラゴン》をメインとしたデッキ、【ロイヤルパラディン】ならではの展開力と安定感で堅実な動きを可能としている。 ロイヤルパラディンのほとんどのカードと相性が良く、様々なデッキタイプが構築可能である。 ロイヤルパラディン(サンクチュアリガード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ通常型 「宝石騎士」型 外部リンク 主なカード キーカード 《サンクチュアリガード・ドラゴン》 このデッキのメインヴァンガードであり、能力で展開補助に火力増強と非の打ちどころのないロイヤルパラディンらしいカードである。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ロイヤルパラディンのブレイクライド。高パワーの《サンクチュアリガード・ドラゴン》へのクリティカル増加は好相性である。 《繚乱の騎士 トゥールーズ》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)でリアガードが4枚なら山札からユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはソウルを幾らか増強すれば継続的に使っていくことも可能であり、コスト競合に気をつければ《ブラスター・ブレード・スピリット》や《希望の剣 リシャール》等で更なるアドバンテージも狙っていける。 しかし、リミットブレイクと発動条件による制限が厳しく、リアガードを一度に大量に退却させられてしまうと起動が難しくなるのが大きな弱点。 もう一方の起動能力で解呪が行えるため、【リンクジョーカー】が行う呪縛には対応しやすい。 《サンクチュアリガード・ドラゴン》をライドするまでの繋ぎとしてはギミックの一致から扱いやすいユニット。上記の呪縛対策のほかに、《まぁるがる》《始まりの伝説 アンブロシウス》等のソウルへ送ることが出来るユニットと組み合わせれば連続起動も可能。 《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》 パワー11000を持つグレード3の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはやや重いがリアガード3枚のパワーを増強することができ、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対向することができる。 《騎士王 アルフレッド》 カウンターブラスト(3)で山札からグレード2以下のロイヤルパラディンを1枚までスペリオルコールできる。相性はもちろんいい。 《爆炎の剣士 バロミデス》 アタック時に他のグレード3のロイヤルパラディンがいるならパワー+3000を得る。 《小さな賢者 マロン》のブーストでパワー21000ラインに達する。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 単体で安定した強さを発揮する。 《ブラスター・ブレード》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のリアガード1枚を退却させる効果を持つ。 (R)に登場した場合はグレード2以上のリアガードしか対象に選べないが、それでも汎用性は高い。 《スターコール・トランペッター》 《教条の宝石騎士 シビル》 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にカウンターブラスト(2)を払って各自指定のユニットを1枚までスペリオルコールできる。 《精緻の騎士 クローディン》 《天空のイーグルナイト》 《悲壮の宝石騎士 オウェイン》 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に要件を満たせばパワー+3000を得る。 リアガード列の火力補助に グレード1 《虹を呼ぶ吟遊詩人》 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の専用ブーストであり、高パワーラインに拍車をかけられる。 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目でこのカードにライドできれば、2ターン目のダメージを抑えられる。 また、《爆炎の剣士 バロミデス》をブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《希望の剣 リシャール》 山札から(R)に登場した時にソウルブラスト(1)で1ドローするユニット、デッキとの相性は抜群である。 《閃光の盾 イゾルデ》 《閃光の宝石騎士 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 非常に有用なので多めに採用しておくといいだろう。 トリガー構成 ークリティカルトリガー 持ち味の高火力ととても相性がいいため基本的に採用安定 ードロートリガー 展開力に優れてはいるがサポートは少ないためにライド事故回避などに便利。 ースタンドトリガー リアガードとしてパワーの高いユニットもあるが、本格的にリアガードサークルを埋めるのがグレード3をライドしてからが主であり序盤に生かしにくい。 ーヒールトリガー 基本的に4枚安定のトリガー プレイング考察 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の能力はグレード1以下のロイヤルパラディンのリアガード1枚につきパワー+3000得る永続能力のリミットブレイクと(V)に登場した時に手札コスト1枚で山札からグレード1のロイヤルパラディンを1枚まででスペリオルコールする自動能力と盟主であり、パワーアップと非常にかみ合った優秀な物である。下記に相性の良いユニットいくつか書く。 《虹を呼ぶ吟遊詩人》 《サンクチュアリガード・ドラゴン》の専用ブースト。 高パワーに拍車をかけられる。仮に後列すべてにロイヤルパラディンのグレード1ユニットを並べてソウルブラスト(1)を払えばパワー31000ラインという数値をたたき出すため、完全ガードさえなければ相手の手札を大きく削ることが出来る。 リアガード列の《サンクチュアリガード・ドラゴン》をパワー21000ラインへ持っていくことも可能。 《希望の剣 リシャール》 山札から(R)に登場した時にソウルブラスト(1)で1ドローできる。 相性は勿論よく、後列をすべてグレード1にしてリミットブレイクが有効になればヴァンガード列の《サンクチュアリガード・ドラゴン》をパワー26000ラインへ持って行けるため火力も十分。 難点は素の数値がパワー6000しかなく、《サンクチュアリガード・ドラゴン》以外のブーストとしては若干心もとないこと。 《大望の宝石騎士 ティファニー》 ファーストヴァンガード候補。 自身をソウルインして「宝石騎士」のリアガード2枚までにパワー+3000を与える起動能力を持つ。 【宝石騎士】なら複数投入も検討されるユニットで、《サンクチュアリガード・ドラゴン》との直接的な相性がいいわけではないが、リアガード列をパワー21000ラインへ導くことができ、《サンクチュアリガード・ドラゴン》をとあわせての高パワーラインを実現できるカード。 弱点と対抗策 序盤から展開して攻めるタイプではなく、中盤~後半にかけての譜面安定が売りのデッキで、序盤からの速攻にはそこまで強くない。 またロイヤルパラディンの強みを最大限に生かすデッキであり、リンクジョーカーの「呪縛」やかげろう、なるかみが得意とする退却能力にも弱い。 しかし仮に呪縛されてもリミットブレイクを有効にしてグレード1のリアガードを最低2枚並べれば《サンクチュアリガード・ドラゴン》を単独パワー17000へは持って行けるため、ライン崩壊は起こしにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いい感じだね -- 2013-10-28 18 14 07 毎度編集あとに文章直してくれる方ありがとうございます! -- 2013-10-28 18 20 35 バロミデスは2枚で大丈夫ですか? -- 2013-12-05 18 10 36 ↑あったら嬉しいユニットだしアルフで呼べるから2枚で問題なしかと、これ以上増やすと乗った時の心配が大きい -- 2013-12-10 17 52 35 アルフレッドでは呼べませんよ -- 2013-12-10 20 46 59 ↑しまった・・スマソ、新しいCDのユニットならいけるな。 -- 2013-12-12 07 31 51 トゥールーズについて追記、ついでにレシピ調整しました。 -- 2014-02-01 20 27 04 ブライトネスドラゴンもサブVとして採用候補では? -- 2014-02-01 20 48 17 ↑コストも余るしわりと相性はいいと思います。しかし単品だとサンクのほうが使い勝手は上なのが悩ましい -- 2014-02-01 21 34 24 ブライトネスについて追記しました -- 2014-02-21 01 08 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 通常型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 始まりの伝説 アンブロシウス 1 FV アラバスター・オウル 4 まぁるがる 4 エンカレッジ・エンジェル 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 虹を呼ぶ吟遊詩人 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 ブラスター・ブレード・スピリット 3 ブラスター・ブレード 4 スターライト・ヴァイオリニスト 3 3 サンクチュアリガード・ドラゴン 4 光の聖域 ブライトネス・ドラゴン 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神聖竜 サンクチュアリガード・インペリアル 4 神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア 4 神聖竜 セイントブロー・ドラゴン 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン 4 「宝石騎士」型 G ユニット 枚数 備考 0 大望の宝石騎士 ティファニー 2 FV 炎玉の宝石騎士 ラシェル 4 専心の宝石騎士 タバサ 4 宝石騎士 ぐりとみー 4 熱意の宝石騎士 ポリー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 虹を呼ぶ吟遊詩人 2 閃光の宝石騎士 イゾルデ 4 2 友愛の宝石騎士 トレーシー 4 教条の宝石騎士 シビル 4 悲愴の宝石騎士 オウェイン 2 3 サンクチュアリガード・ドラゴン 1 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 サンクチュアリガード・ギャランティ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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ハウンド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 名称は、英語で"猟犬"を意味する"hound"に由来すると思われる。 発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 弾速が速すぎると上手く追尾できない。 バイパーがジグザグに軌道を描くのに対して、ハウンドは曲線を描く。 探知誘導では、トリオン体の反応を追うためカメレオンで姿を隠してる相手でも追尾できる。 ただし壁などで遮られることも多い。 逆にバッグワームでトリオン体の反応を隠している相手には探知誘導が機能しないと推測される。 追尾弾の様に追尾性能(誘導性能)の強弱を調整できる。 視線誘導では、追尾性能を距離、あるいは時間ごとに設定できる。 常に追尾性能をMAXにすると発射された弾が全て同じ様な軌道・方向で1か所に向かってしまい集中シールド1枚で容易に防がれたりする為、 発射直後と着弾前は追尾性能を弱く、あるいは無しに設定して、弾をほどよく散らすのが良いとされる。 軌道を大きく曲げたり明確に追尾させたい部分に限り、逆に追尾性能を強く設定する。 標的が鋭く大きく動くと追尾を振り切られてしまい、また威力も低くトリオン製・非トリオン製問わず障害物に当たると炸裂して潰えてしまうことから 一部の高トリオンを持つ使用者や軌道設定の上手いものでなければ単純な使用方法では避けられたりシールドで防がれてしまう。 逆にいえばどんなに威力が低くてもシールドを使わせたり敵の動きを制限したりする援護・牽制目的、軌道次第で着弾までのタイミングをずらせることを利用して単騎での時間差攻撃や多角的な攻撃に用いられる。 威力こそ通常弾(アステロイド)に比べて低いが、敵を自動で追尾してくれるという特性からか使用者は多く、万能手(オールラウンダー)にも人気。 加古望や間宮隊の三人を始めとし、アステロイドよりハウンドをメインとして使用する者も多い。 上記のように非常に便利な特性を持つ一方、「壁が多く狭い室内での戦い」あるいは「標的までの距離が遠すぎてトリオン不足により弧を描けない」場面では誘導性能を活かしきれず、撃ち合いの威力はアステロイドに劣る。 また弾が勝手に動くという特性上、前方に味方がいる場合は着弾までの時間を上げたり上手くコントロールしないと味方に当たってしまう可能性もある。 【使用例】 上空を迂回させることで敵の死角をついた不意打ち手段。(来馬辰也や木崎レイジ) 敵のシールドを避けるような軌道で本体へ弾をぶつける、(加古望や樫尾由多嘉) 本命の攻撃を当てる布石として横方向から弾を迂回させて敵の動きを制限・誘導する。(二宮匡貴や巴虎太郎) 前方にいる他の味方に当たらぬように大きめに弧を描いての援護射撃。(水上敏志) 空中の敵弾に対し繊細なコントロールをもって弾丸と相殺・誘爆させる。(出水公平や犬飼澄晴) 建物などで直線的な射線が通っていない敵へ上空から迂回させての爆撃。(二宮匡貴や雨取千佳) 瓦礫などの死角に設置した置き玉による不意打ち手段。(王子一彰や二宮匡貴) 精確に敵を狙うのが難しいタイミングでの牽制。(王子一彰や帯島ユカリ) 追尾機能をOFFにして使用し続ける事で、弾丸をアステロイドと誤認させておいて必要なタイミングで追尾機能を使用する。(三雲修) (以下の使用法には大量のトリオンが必要であり、いずれも千佳が通常の弾丸で人を撃てない為に使われた例。) 鉛弾(レッド・バレット)と組み合わせシールドを貫通して錘を発生させる弾丸とする。 視線誘導で地面に当てることでメテオラのごとき爆煙を生み目くらましに使う。 【ハウンドを用いた技】 3人全員が射手(シューター)である間宮隊全員による両攻撃(フルアタック)でのハウンド攻撃は、 「追尾弾嵐(ハウンドストーム)」と呼ばれているらしい。 【合成弾】 ハウンドを用いた合成弾には、メテオラと組み合わせた誘導炸裂弾(サラマンダー)と、 主(メイン)と副(サブ)トリガーのハウンド同士を組み合わせることで強化追尾弾(ホーネット)と呼ばれるものが確認されている。 【ハウンド(改)】 加古望の使用する改造型。 キューブではなく特殊な球の形をした弾丸が出現する。 効果は不明。 使用者 (×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。 ◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。 (※)犬飼澄晴は銃手用のハウンドをメインに、射手用のハウンドをサブにそれぞれセットしている。 A級: 銃手 : 里見一馬 射手 : 出水公平◇ 加古望◇ 万能手: 木崎レイジ B級: 攻撃手: 王子一彰◇ 樫尾由多嘉◇ 銃手 : 犬飼澄晴(※) 若村麓郎 来馬辰也 巴虎太郎 船橋了午 丸井星司 茶野真 藤沢樹 宇都宮和歌 射手 : 二宮匡貴◇(×2) 水上敏志◇ 蔵内和紀◇(×2) 間宮桂三◇(×2) 鯉沼三弥◇(×2) 秦稔◇(×2) 万能手: 帯島ユカリ◇ 香取葉子 照屋文香 早川悟◇ 狙撃手: 雨取千佳◇ C級: 射手 : 甲田照輝◇ 早乙女文史◇ 雨取千佳はB級ランク戦R5以降は、イーグレットの代わりにハウンドをセットしている。 三雲修はR8ではアステロイドの代わりにセットしている。 「追尾」という反則的な機能の割に使用者が少ないあたり、扱いが難しいのかもしれない。威力が低いのか? -- 名無しさん (2016-06-25 14 59 31) いや、使用者はかなり多いだろう。メインウェポンとしての使用が少ないだけで -- 名無しさん (2016-06-27 01 08 55) ハウンドメインの奴も比較的多いほうだと思うよ -- 名無しさん (2016-06-28 00 25 48) ハウンド(メテオラ) -- 名無しさん (2016-09-05 19 25 41) いつかバウンドストリームをみれる時が来るのを楽しみ視してますw -- 名無しさん (2016-09-05 20 17 29) 斜め撃ちするだけで側面つけるからバイパーよりずっと運用が楽でしょ -- 名無しさん (2016-09-06 03 57 09) 探知誘導ハウンドでスパイダーで仕掛けたワイヤーを切断可能かな?実用性は知らない -- 名無しさん (2016-11-07 20 33 01) テレポーターで回避した後も追尾し続けるのか気になる -- 名無しさん (2016-11-12 14 05 10) トリオン探知なら追尾はできるだろうけど、弾速がかなり遅くないと振り切られると思う -- 名無しさん (2016-11-12 14 36 38) ↑3 香取がハウンドでワイヤー切ってる -- 名無しさん (2017-03-19 10 13 38) 枠余ってんならこれ入れとけ -- 名無しさん (2017-04-17 20 39 56) これ味方も巻き添えにならんか心配 -- 名無しさん (2017-05-21 12 50 18) どのトリオン体の反応を追うかは指定して撃つんじゃないの? そうじゃないと撃ったらまず撃った本人に弾がUターンして戻ってるギャグが発生する -- 名無しさん (2017-05-24 19 26 23) とりあえず探知誘導で撃っておいて発射後に視線誘導切り替えるとかできるんだろうか? 千佳が王子に撃ったときとか王子の目の前で急に地面に落ちてるけど -- 名無しさん (2017-07-05 00 46 01) ↑弾が誘導を始める前だから分からなかったってだけじゃない? -- 名無しさん (2018-04-19 07 53 35) トリオン反応を追尾するならカメレオン対策になりそうだな。虎太郎が撃ってた時も凄い曲がってたし使い勝手よさそう。 -- 名無しさん (2019-02-22 15 31 06) ↑複数撃ったハウンドの軌道から推測でカメレオン看破とか見てみたい -- 名無しさん (2019-02-23 01 40 00) レーダーで丸見えだからハウンドが有効な範囲だとそもそもバッグワームだと思う -- 名無しさん (2019-02-23 15 34 46) ハウンドの片手1回発射で複数目標探知誘導が可能な事を確認 -- 名無しさん (2019-09-04 01 43 14) 今月の話でホーミングの仕様の詳細が明らかになったけどやっぱ効果的に使うには相応の調整がいるようで呆れ半分感心半分。 -- 名無しさん (2020-03-04 12 00 07) この後、間宮隊とか甲田隊のハウンド使いが励んで成長してくれると胸熱なんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-04 18 54 14) 新パルテナ民としては誘導性能いじれるのはわくわく -- 名無しさん (2020-03-05 18 59 01) バイパーほどではないにしろ、実は扱いが難しい -- 名無しさん (2020-03-05 23 31 59) 今回の誘導に強弱がないと一直線に向かうという説明、当たり前なんだけど盲点だったわ -- 名無しさん (2020-03-07 20 53 14) ヒュースが「アステロイドと見せかけて特殊弾」やったら威力の差でバレたけど修がやったらどっちにしろ威力低すぎでバレなかったわけか -- 名無しさん (2020-04-03 11 03 22) 本日の人気記事がハウンド三雲アステな辺り、相当に印象深い勝利と言える -- 名無しさん (2020-04-03 16 56 42) 追尾機能をoffにできるんだ…あとバイパーと違って撃った後に追尾機能をonにすることもできるかも知れんね -- 名無しさん (2020-04-04 11 04 58) ↑先月に説明ありましたね… -- 名無しさん (2020-04-04 14 34 50) 視線誘導って上手く使えばバイパーみたいに遮蔽物の後ろの敵を狙うってことはできるのかな? -- 名無しさん (2020-05-25 21 02 52) とりまるが「ビルの影で視線誘導切れたんでしょ」とか弾トリガーに熟達してるはずの出水相手にとぼけてるから、不透明な遮蔽物の裏を狙うなら探知誘導のほうがいいだろうね。もちろん視線が切れたところから誘導できなくなることを前提にどの程度バラけるかまで計算づくで撃つこともできなくはないだろうけど、そんな弾道を引く計算能力があるならバイパー使うほうがよさげ -- 名無しさん (2020-06-06 06 32 47) 加古のハウンドは等分割以外にもできるんじゃないかと予想。大玉と小玉を一枠で混ぜて使える的な -- 名無しさん (2020-06-12 09 57 23) 加古のハウンドは普通に考えて中にチャーハン入ってるんだろう。相手の口に飛ばして無理やり食べさせる。 -- 名無しさん (2021-01-24 02 59 53) 等分割ではない擬似的な変則両攻撃のチャーハンがタイマーによって時間差で大量に降ってくるのか……? やはりファントムチャーハン怖い、俺はボーダーの食堂に逃げさせてもらおう -- 名無しさん (2021-01-24 11 39 11) 安心しろ 確率ですごうまチャーハンが食べれるぞ 運が堤大地並みでない限り -- 名無しさん (2021-01-26 22 19 38) 堤は「出るまで回せば10割」理論でしょ -- 名無しさん (2021-01-26 23 49 14) スタアメーカーの反応を追えたりするのかな? -- 名無しさん (2021-04-23 21 23 48) あれってトリオンエネルギー発信してんのか?いやでもレーダーに映るってことはそういうことなのかな…そうなるとハウンド以外にもいろいろ悪用?できそうな -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 32) 視線誘導は、焦点を合わせているところなのかな。 テレポーターとも関連性がありそう。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 23 14) 大きく弧を描くハウンドを撃った後にフルアタックで攻めたら疑似的なトリプルアタックになったりしないかな? -- 名無しさん (2021-10-19 09 29 09) できると思うけど三方向にスペースがいる(=射線が通る)&その状態でフルアタは防御が薄いという点からして、いわゆる魅せ技にしかならん気もするかな -- 名無しさん (2021-10-19 18 15 55) ホーネットの方であったけどバグワで誘導切れるのか? -- 名無しさん (2021-11-29 14 30 14) 作者じゃないと分からないやつだな。探知誘導(誘導弾)と視線誘導(追尾弾)があるが誘導と追尾の表記はけっこうミスってるって公式情報だから。バグワ着てて視線で誘導していないのが分かる描写でもないと。個人的には誘導できなさそう -- 名無しさん (2021-11-29 19 01 09) ダミービーコンで追跡振り切れたりするのかな -- 名無しさん (2022-02-14 23 10 43) ハウンド(視線誘導)はバッグワーム関係なしに見えてれば追える、ハウンド(探知追尾)はバッグワームに撒かれる、ホーネット(強化追尾)はバッグワームを貫通する、かな? 雨取が外岡を見つけた時に『視線誘導に切り替え』ってなってるし。ダミービーコンもトリオン反応を利用してるから、予め出しておく必要はあるだろうけどタゲ散らし・弾減らしはできそう。 -- 名無しさん (2022-11-18 15 53 20) いや、本文で言及済みじゃろそれ? -- 名無しさん (2022-11-21 11 14 32) これさ、c級のランク戦で使ったら最強じゃない?シールドもないし、グラスホッパーもないから引き付けてかわすこともできなし普通に強いと思うんだよね -- 名無しさん (2023-06-17 10 10 21) レイガストなら防げる。修がレイガストのシールドモードを知らなかったみたいにハウンドを使いこなせるc級は少ないのかもね。使いこなせたらB級に上がる。 -- 名無しさん (2023-06-17 21 15 26) まあ使いやすそうではあると思う。 -- 名無しさん (2023-06-19 17 58 11) C級はアステロイドから学ばせるんじゃないかと思ったが、甲田隊が普通にハウンド使ってたな。遊真やヒュース以外ならポイントを稼ぎやすかっただろうな。 -- 名無しさん (2023-06-20 12 41 32) 使いにくいって言われてるけど、c級のランク戦やったら追尾性能maxにするだけで勝てそうレイガスト持ちとかには相性悪そうやけど対戦表に相手のトリガー書いているから、レイガストは避ければしっかり点は取れると思う -- 名無しさん (2023-06-20 18 22 56) まあその戦法でB級に上がったところで実戦に堪える隊員には仕上がってないわな 防御・回避トリガーがないからハウンド相手に特訓してたら地形戦の素養が鍛えられるかも ……受け太刀ができないんだからシューター・ガンナーは全員地形による防御を鍛えられることになるか -- 名無しさん (2023-06-20 22 28 08) 甲田隊には色々期待してるけどな。さすがに作中4月くらいにはB級入りしてるだろうし。単品トリガーしかないのに12もフォーメーションを考えてるなど出来る奴らだよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 12 55 32) ハウンドのフォーメーションってどんなやつがあるんだろ、3人別方向から撃つくらいしかフォーメンションがない気がする -- くまくま (2023-06-21 14 28 31) 9巻時点で10個のフォーメーションとなってるけどその後増えてたっけ?9個が全員で一斉攻撃、残り1個が全力逃走らしいよ。 -- 名無しさん (2023-06-21 16 26 53) 作中で披露されたのが酉の陣なんで、12個ありそうな気がするのもしょうがない -- 名無しさん (2023-06-22 00 35 24) 中二な連中が十二支あるのに10個で満足しているわけ無いと推察。 -- 名無しさん (2023-06-23 12 57 05) たぶん一斉攻撃のパターンを9個作ってアイデアが尽きたんだろうね。それにその後増えてるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-23 18 52 23) B級ランク戦は初期位置ランダムだから3人一斉攻撃フォーメーション作っても各個撃破されたらお仕舞いなんだけどな。 -- 名無しさん (2023-06-24 12 35 50) 孤立してるときに各個撃破されたら終わりなのはそうなんだけど、連携訓練しておかないと合流できても各個撃破されるからね。即興で連携できる技量があるのでもない限り。 -- 名無しさん (2023-06-24 13 19 17) 名前 コメント